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      i分享|揭秘!帥到炸裂的《蟻人2》的特效是怎樣實現的?

      2018-09-07 16:45   來源:艾迪普科技
      漫威電影迷們又有眼福了,漫威電影宇宙的第20部電影《蟻人2:黃蜂女現身》,終于跟大家見面了!

      漫威電影迷們又有眼福了

      漫威電影宇宙的第20部電影

      《蟻人2:黃蜂女現身》

      終于跟大家見面了!


      精彩的汽車追逐

      車外巨大的鴿子

      漢克駕駛機器穿越量子通道......

      帥到炸裂的《蟻人2》的特效

      到底是如何實現的?

      先來欣賞一波特效合成對比圖

      啥?不過癮?

      快跟小編一起走進《蟻人2》的幕后世界

      蟻人和黃蜂女的制作

      DNEG特效制作公司直接從Scanline特效制作公司接過了蟻人和黃蜂女的模型和紋理,并結合在Onset階段的照片參考重做著色,同時使用自定義的著色器和燈光,最后在Clarisse渲染工廠上進行了所有的渲染工作。

      因為電影中蟻人比例是不斷變化的,在著色上便使用了變量控制一些著色參數,其中著色變量是由字符緩存烘焙的比例屬性驅動的。當蟻人變成巨人時,置換數值需要提高原來的5倍才能獲得正確的外觀。

      其實蟻人和黃蜂女的綁定沒什么特別,但要確保所有的變形和形變都發生在角色局部空間中是制作中需要面對的難題。當角色縮小到一英寸半時,需要避免在緩存過程中的精度錯誤。蟻人的動畫多數都是手動Key關鍵幀,但也用了一些現場拍攝的動捕數據和特技拍攝時的一些記錄數據。

       

      除了構建蟻人和黃蜂女的著色和紋理,綁定以及動畫外,DNEG特效制作公司還創建了幽靈。在制作一開始便是掃描了扮演者的身體,獲得了初步的高質量數據,然后用Maya建模,同時進行了布料模擬,用Mari繪制紋理,再到Clarisse里進行了外觀的開發工作。

      精彩的汽車追逐

      在Onset階段,攝制組定制了一輛車,車上安裝了17個Red攝像機陣列。在拍攝精彩的汽車追逐過程中額微距鏡頭時,使用了一種特殊的“微距/分離”鏡頭,據說可以達到無限焦距。但是為了找準比例,最終要在捕捉位置上重新投射Lidar物體到底片上,然后清除2.5D或完整CG中的所有投影問題。剩下的景深、散景、空氣中的微粒以及所有漂亮的鏡頭效果由合成團隊在Nuke中添加。

      在汽車追逐的戲中,因為高鏡頭數量和工作的多樣性,制作團隊分割成小節拍攝,這樣能更好的安排和管理流程中移動鏡頭所需的元素,然后把任務分配給不同地區的制作團隊。

       

      按經驗來講,鏡頭制作還是要盡可能的從拍攝的底片中獲得原始的環境元素,不過制作團隊還創建了非常詳細的數字替身和戲中的車輛,所以能夠與CG對應物來回切換,并根據需要完全替換。

      汽車的制作

      追逐戲中的那些車輛其實都是先用激光掃描獲得相應的數據,然后再根據不同的細節在軟件里構建車輛。流程嘛都一樣:Maya建模,Mari紋理,Clarisse自定義著色器外觀設計,然后使用DNEG特效公司標準的綁定方式進行綁定設置。

      破碎特效

      對于電影中的破碎等特效,制作團隊根據不同鏡頭使用了不同的方法。比如Van從底部生長起來時,使用的就是CG特效,車一直長到半空中,然后再切換到實拍部分。朗伯德街所有車輛的碰撞也全部都是CG的。首先需要在軟件里布置好相應的動畫鏡頭,對整體設計滿意后,再交給特效組創建破損版本的車,然后再添加入到模擬過程,最后再回傳給上游團隊改變特效的紋理和外觀。

      量子通道

      關于量子通道的最初的設計概念,影片的主創團隊希望它是一種能夠連接兩個世界的通道,并最后使用了一種能量環的設計概念,同時應用這個概念的還有幽靈的遏制室的效果,這樣也是為了能讓畫面中呈現出一種統一的視覺效果,保持他們在同一個世界的連續性。  為了在設計上避免它像一扇門的外觀,制作團隊做了大量的測試效果,并最終呈現出我們在電影中看到的效果。

      隧道主要有兩個關鍵元素,一個是中間旋轉著的能量核心,另一個是在能量核心中發射出來的彩色環形的能量,當然還有其中表現出的一個帶有體積感的環境背景。我們可以看到從開始到一個穩定能量狀態的變化過程中,甚至每一個能量級的變化。為了能得到準確而真實交互反射,制作團隊將所有的必要元素進行了光線追蹤,并渲染出球圖,然后在nuke中透射到對應的攝像機里。

      其他生物制作

      制作團隊在《蟻人2》中還制作了兩只螞蟻,一只飛行螞蟻,一只瘋狂螞蟻。因為導演希望延續第一部中寫實的風格,所以制作團隊只是將第一部電影中的資產做了一些修改后共享給所有的制作團隊。

      過程當然沒有小編說的這樣簡單,在《蟻人2》中,有大量的體型巨大的螞蟻和特寫鏡頭,于是制作團隊給螞蟻們制作了新的毛發和紋理,同時添加可控的紋理圖層和散亂的幾何圖形,這樣才能制作出大量的看起來真實的螞蟻角色。

       

      而在鴿子的制作中,眼睛的部分完全采用了解刨學結構,所有不同的部分都是獨立制作的,包括瞳孔,相關的環,內部和外部的虹膜燈部分。為了達到眼球中濕潤的效果,制作團隊還添加了類似于彎月的幾何形狀,而眼睛內部的俯視效果則是用紋理偽造的。

      至于羽毛的制作過程就更加的復雜了,短羽毛和較長的翅膀羽毛及尾羽毛都是在Houdini中用程序生成并在Clarisse中呈現出來。羽毛的顏色則繼承了自貼圖的顏色,脖子上的彩虹區域則是通過Clarisse的程序陰影網絡實現的,再用Clarisse散布細小的污垢,最終才能滿足影片中大特寫和特寫、近景的一些鏡頭需要。

      最后,讓我們一起來看一段《蟻人2》幕后特效解析視頻~

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