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      i技術|看5G+VR如何顛覆體育直播?

      2018-11-26 14:31   來源:艾迪普科技
      東京電視臺控股有限責任公司和NTT DoCoMo公司,采用第五代移動通信系統(5G),實現了觀眾在VR空間中觀賞體育節目“VR社會觀察”的通信演示實驗。

      東京電視臺控股有限責任公司和NTT DoCoMo公司,采用第五代移動通信系統(5G),實現了觀眾在VR空間中觀賞體育節目“VR社會觀察”的通信演示實驗。

      該演示實驗于2018年11月24日在東京電視節目“柔道大滿貫2018”播出。VR空間的視頻發送服務由 Paravi(Parabi)免費提供。

      在“VR社交觀看”中,Docomo開發的“VR頭像通信平臺”允許遠程觀眾通過VR頭顯參與VR空間。

      在VR空間,VTuber(虛擬的YouTube用戶)瀨天空,進行了柔道比賽的實時匹配播放解說和訪談實況錄音。另外,在享受參加者之間的交流的同時,可以通過安裝在VR中的顯示器實時觀看體育直播視頻。

      圖像被投射到虛擬現實空間內,在比賽場和訓練場多達16臺攝像機從不同的點和角度拍攝,如在大廳拍攝的視頻的四個投影,并且觀眾可以觀看任意你想看的視頻。

      5G的特征“高速/大容量”傳輸圖像讓VR體育直播更加的流暢,提高了觀眾的觀賞體驗。

      在今年夏天,BBC應用程序提供了VR世界杯體驗,讓觀眾可以選擇自己的攝像機角度,并檢索有關的統計數據和信息。

      NBC在里約熱內盧舉辦的2016年夏季奧運會的廣播也有一個VR組件,其中包括對360度全景的田徑活動的報道。

      虛擬現實不僅會為體育愛好者帶來革命性的觀看體驗,而且還會為玩家提升游戲體驗。當實時體育首次進入世界各地的家庭時,游戲是從單一的攝像機角度呈現的。最終,廣播具有更強大的相機操作,但是仍然由電視制作人決定你可以看到哪些相機角度和時間。流媒體視頻可能很快就會使電視廣播制作人的角色過時,因為家中的觀眾將能夠從他們選擇的角度觀看。


      本文由艾迪普機構綜合整理編輯,部分內容來源于網絡。

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